La Griffe et Le Sang
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Compagnie Mercenaire principalement composée de Charrs mais ouverte a tous.
 
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 Hiérarchie.

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Taupe/Rae




Messages : 13
Date d'inscription : 05/05/2015

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MessageSujet: Hiérarchie.   Hiérarchie. EmptyMar 5 Mai - 22:29

Pour une compréhension évidente dans le RP, une hiérarchie est mise en place et sera à développer si le besoin s'en fait sentir, actuellement, la voici :


- Capitaine : Gérant de la compagnie, il règle les problèmes, met en place des plans, tente de trouver des employeurs. Il est la "tête" de la compagnie mais reste à l'écoute de tous les soldats. Deux fois la part du butin d'un mercenaire.

- Officiers : En nombre réduit, ils transmettent les ordres du Capitaine aux différents corps de la compagnie, qu'ils peuvent commander et peuvent se permettre d'intervenir dans un conflit si celui-ci tourne au vinaigre. Ils sont les seuls avec le Capitaine à pouvoir décider d'une sentence en cas de non respect des règles dans le camp.

- Eclaireurs (Dits les touvairs.) : Ils forment un corps à part dans la compagnie, et sont menés par un officier désigné (De préférence chasseur expérimenté, la compagnie, et notamment le Capitaine, se fait un devoir de lui fournir quelques chiens). Particulièrement entraînés au tir à l'arc, long et/ou court, ils ont le plus souvent été choisis chez les écuyers, ou bien dans la populace que la compagnie protège de temps en temps contre des menaces alentours. A eux seuls ils sont également capable de préparer l'organisation d'un semblant de siège, disposant d'une vulgaire baliste mobile grinçante.
Enfin, chargés de mission spécifique comme la coupe des retraites ou du ravitaillement lors de batailles dans lesquels ils sont engagés, ce qui arrive rarement, leur meilleur atout est leur aptitude à se planquer pour arroser le camp adverse de flèches, ils sont ainsi depuis leur première victoire appelés les Touvairs, ou les Tout Verts.

- Mercenaires : Ils forment le corps même de toute la compagnie, sans eux, elle n'est rien, rien qui puisse fonctionner. Bien que des étincelles peuvent parfois mettre le feu aux poudre et déclencher des rixes et des bastons générales, ils sont généralement vite calmés lors de la présence d'un officier qui baroude. Principalement entraînés aux armes au corps à corps, et armurés de manière hétérogène selon leur naissance, quelques uns savent se battre à distance, principalement quand ça implique la fuite ou la retraite. Pour généraliser, là où le capitaine est la tête et les officiers sont les nerfs, les soldats forment les muscles et la structure.

- Ecuyers : Ce sont les jeunes recrues. Attachés à un soldat, ils s'occupent de leur armement, de leur animal et de leur selle quand le soldat en question en possède un, de quelque type que soit la monture. Leur entraînement au combat n'est pas vraiment surveillé mais parfois les mêlées entre jeunes sont appréciés des plus vieux, qui se marrent bien à les voir s'esquiver comme de grands fantassins et jouteurs. Ils s'entraînent le plus souvent ensemble par tranche d'âge.

- Il existe un rang inexistant en RP mais bien présent, il s'agit des soldats à punir, pour un non respect des règles fondamentales de la compagnie. Prenons par exemple un viol ou un meurtre dans la population civile que la compagnie est censée protéger, le concerné pourra finir sur la potence en guise d'exemple, cela n'étant pas encore arrivé.

Ces rangs sont placés dans l'ordre décroissant, de haut en bas. Les mercenaires et éclaireurs, techniquement, on les mêmes niveaux, les responsabilités des touvairs et leurs restrictions étant cependant plus importante, ainsi que leur réputation, que celle des soldat.
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